
「なぜ日本の3Dアニメの技術は、20年前のPixarにも追いついていないのか?」と話題ですが、その答えは単純で、日本人が3Dアニメが嫌いだからです。
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
その証拠に、Pixarには日本人スタッフも在籍しています。
つまり、日本人に技術力がないわけではありません。
問題は需要です。…
みんなの反応
世界一の水準のセルアニメが毎年何十本と出る国で、CGアニメはそんなに求められてないんですよね。
— やじば (@yajiba) January 28, 2026
なにより、価格がそちらに引っ張られて、人月60とかざら。
これでは、やっていけません。
あ、ちなみに、うちも首無しライダー作ってました
おっしゃる通りです🙏
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
ああ、うん。うちの業界(ゲーム向けアニメーション)では、CGアニメじゃない2Dアニメはセルアニメって呼ぶことが多いんだ。
— やじば (@yajiba) January 28, 2026
SpineとかLive2Dのモーフィングアニメーションとの区別もあるから、2Dアニメとも呼べないので
一応、アニメ会社のプロデューサーなんだけどなあ(´・ω・`)
僕もそう呼んでます。
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
一応、CGプロデューサーです。
ぶっちゃけピクサーとか海外の3Dアニメって、全部同じに見えるのよね🙄
— GHI (@ghi_oto) January 28, 2026
どんだけ凄かろうが綺麗だろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし🙄
これは同意です。僕も日本の作品の絵柄が好きです👍
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
今更セルじゃないでしょう。
— 葛餅 (@KZDeh68055) January 28, 2026
まぁそこは😅
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
日本において3Dアニメが一番定着しているジャンはロボットアニメですよね。
— KUMIAICHO (@KUMIAICHO1) January 28, 2026
ゾイドシリーズを皮切りにロボットの作画を3Dで行うのは別に珍しくなくなりました。
とは言えそれらの作品で人間キャラは2Dで描かれているのでハイブリッドと言えるのかも?
そのゾイドの会社に昔いました😅
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 28, 2026
なんとw
— KUMIAICHO (@KUMIAICHO1) January 28, 2026
うーん…別に3Dアニメその物が嫌いなわけでは無いとは思う。単純に「カートゥーン調な3Dアニメ」に過度な需要が無いというだけで。
— よっしー (@yo0715) January 28, 2026
まさに20年前のゲームがプリレンダリングムービーのオンパレードだった事を考えると、3Dアニメ自体は寧ろ好きな人は多そう https://t.co/z02YPcsuq5 pic.twitter.com/s8NaaGWm1B
日本の3Dアニメで心の底から面白いと思ったのはけものフレンズとケムリクサとバンドリだな。
— 祐希@アニメ垢はフォロバ💯 (@YUKI39679691) January 28, 2026
コトブキ飛行隊も個人的には好きだけど完成度という点ではやや厳しかった。
最近ではちいかわも3DCGか。 https://t.co/uRQ6OB3geh pic.twitter.com/jStRR50WRL
そもそもがドラゴンボールやワンピースのゲームでの映像や、
— なべっかず (@nabe_kazoo) January 28, 2026
劇映画でもシンエヴァやシン・ウルトラマンとかどれも高品質のCGモデルを動かしまくってるのに、
いったい何のことを
「日本は技術や投資が追いついていないから3Dアニメが作れない」
と思い込んで話しているのか、
不思議ですね。 https://t.co/X4aJnPMLam
ふーん………日本の技術や日本人が嫌いとか言ってるけどとりあえずお前がそう思うなら(ry って感じかな ( ゚σω゚) https://t.co/uocWB9GVv8 pic.twitter.com/RfKldm4fZi
— レイオン (@reion0114) January 28, 2026
日本だって3Dけっこう使ってると思うのだけど、日本はピクサー的な3Dじゃなく原作コミックのタッチや空気感を再現するほうを重視しているんじゃないかと。追いついていないんじゃなくて3Dを使う方向性が違うってことじゃないかと。 https://t.co/d28c5w37bU
— うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 (@takuya_uruno) January 29, 2026
ミルキーサブウェイなんかは評判良いのだけど https://t.co/40JR9InOHb pic.twitter.com/AQSCYVC170
— kazuya→S (@kazuya70) January 29, 2026
これね、もう一つ見方があって
— 水田 ヒデユキ || 水田移動式写真館 (@Mizuta_Shashin) January 29, 2026
日本人は二次元化するのが得意すぎるんだ。
それは浮世絵の時代から変わってない。
だから、日本が3Dをやらないんじゃなくて
欧米が2D表現出来ないから3Dに逃げたんだよ。
欧米に3Dキャラを2Dで描かせたら
結局今でもトムとジェリー程度にしかならない。 https://t.co/qUQoA8aO1a
横から失礼します。
— こんぼい (@wildcomvoy) January 29, 2026
3Dアニメーターとして個人的な意見は、日本で作れないじゃ無くて「殆どの日本人はそもそも動きに興味が無い」と思ってます。ディズニーやピクサーの動きがそもそも嫌いとも言う方いますが鉄腕アトム以来セル枚数の少なくて済んだり、静と動のメリハリ文化が根底にあるので、
確かに、一般の人は、クオリティーの高いモーションなどを判断できなかったりしますよね。他方3Dアニメーターからしたらもっとも奥が深いところで、1フレームにこだわったりするかと思います。モーションを研究しだすと、ディズニーやピクサーの凄さがわかってきますので、この素晴らしさは動きに興味…
— のりば web漫画『高宮ウォーキング』 (@MangaNoriba) January 29, 2026
3Dアニメできる人/やりたい人はみんなゲーム業界に来てる https://t.co/ADCzLe4xGe
— YSHR (@YSHR78) January 29, 2026
ガールズバンドクライは一部の過去回想以外は全て3DCGで作られた日本製の3Dアニメですが、Pixarとはまた違った方向性に進化してます
— 🍆ラム🍆 (@rummy_gdtl) January 30, 2026
鬼滅やFateを映像化してるufotableなんかはガンガン3DCG使ってますけど補助的で3Dっぽく見せないことを目指してる気がしますhttps://t.co/6ymHtBjXHb #アニメ https://t.co/arXX5fSQAy
「戦闘妖精雪風」は3DCGの戦闘機が
— 猫又ニトロ (@GX7700) January 30, 2026
マクロスなんかの手描きと遜色なくグリグリヌルヌル動くんだけど、あれももうロストテクノロジーなのかな....
旋回中にカナードが小刻みに動いてたり、凄く細部まで拘ってるんだよね https://t.co/qULA9Aeh0t pic.twitter.com/kHJFUwrzDY
http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1625152930/


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